الجحيم الصاعد: صعود روجلايك عمودي مغلف بغضب معدني
Rising Hell من Toge Productions يضع اللاعبين في دور أروك، الخاطئ الذي يحاول الصعود من الجحيم باستخدام حركة عمودية سريعة وقتال. يركز العنوان على التقدم للأعلى حيث تدفع المنصات، والهجمات الهوائية، ولقاءات الأعداء كل جولة نحو الهروب. تشمل العروض الرئيسية ثلاثة شخصيات قابلة للعب، مواجهات مع الزعماء، وموسيقى تصويرية مدفوعة بالجيتار، ولوحات المتصدرين في وضع التحدي التي تضيف ضغط النقاط. يستهدف عشاق ألعاب الأكشن-المنصات وroguelike الذين يفضلون الجولات الدقيقة على نمط الآركيد والجلسات القصيرة عالية الكثافة.
ما نوع القصة التي تضع الحركة الصاعدة في مركز كل جلسة لعب؟
تضع اللعبة أروك في أعماق الجحيم المتغيرة باستمرار، لذا فإن معظم اختيارات اللاعبين لها عواقب فورية: كل عدو يتم هزيمته وكل فجوة يتم تجاوزها تقرب الشخصية من الهروب. وبالتالي فإن السرد هو الحد الأدنى ويعتمد على العواقب، موجه نحو الصعود المستمر بدلاً من الاستكشاف. يواجه اللاعبون غرفًا متزايدة الارتفاع ومواجهات محجوزة تعاقب على التردد، مما يحافظ على التركيز على البقاء من خلال الحركة والقرارات السريعة.
هل يقدم أوضاعًا متنوعة وتقدمًا دائمًا؟
لا يوجد تعدد اللاعبين عبر الإنترنت؛ بدلاً من ذلك، يوازن الحزمة بين حملة الفتح الرئيسية ووضع تحدي Gauntlet مع تجارب زمنية ولوحات المتصدرين. يستخدم التقدم عملة دائمة تُسمى Blight تُكتسب في الجولات لفتح الشخصيات والمواهب والقطع الأثرية، لذا يمكن أن يغير كل محاولة الجولات المستقبلية. توفر الشخصيات القابلة للفتح مجموعات تحميل وصحة مميزة، مما يشجع على تكتيكات مختلفة عبر الصعود المتكرر.
كيف تبدو اللعبة وتبدو صوتيًا أثناء تسلقك؟
تجمع العرض بين فن البكسل الرجعي مع موسيقى غيتار سريعة الإيقاع تدفع الزخم أثناء القتال. تحافظ الرسوم على وضوح ظلال الأعداء، وهو أمر مهم للتفاعلات السريعة، بينما تعزز الموسيقى الإلحاح في ساحات الزعماء. تبقى الواجهة مدمجة ومعلوماتية حتى يتمكن اللاعبون من تتبع الصحة ومقاييس خاصة دون تشتت، وتحدد الإشارات الصوتية الضربات وتوقعات الأعداء لدعم اللعب الذي يعتمد على التوقيت.
هل التحدي سهل المنال، وما الذي يجعلك تعيد تشغيل الجولات؟
يكافئ منحنى التعلم التوقيت: يتطلب نظام الكومبو الجوي الأساسي إيقاع قفز وهجوم دقيق منذ البداية، لذا يواجه الجدد دخولًا صعبًا في المهارة. تأتي قابلية إعادة التشغيل من تنوع المستويات والفتح؛ تغير تخطيطات المراحل الإجرائية والمواهب الجديدة إيقاع الجولات، وتقدم تجارب Gauntlet أهداف تسجيل مركزة. تضيف مواجهات الزعماء مع الشياطين المسماة نقاط تفتيش عالية المخاطر تختبر الإتقان بدلاً من التقدم القائم على الطحن.
Rising Hell هو اختيار مركز للاعبين الذين يحبون الجولات القصيرة المعتمدة على المهارات
Rising Hell هو خيار منعش للاعبين في ألعاب المنصات الحركية الذين يستمتعون بالقتال الجوي المعتمد على التوقيت وإيقاع الأركيد. توقع حملة مدمجة تركز على الجولات المتكررة والإتقان بدلاً من الاستثمار السردي الطويل؛ قد تشعر مدة الحملة بأنها قصيرة لأولئك الذين يرغبون في قصة ممتدة. ومع ذلك، تناسب اللعبة أي شخص يبحث عن تسلقات مكثفة تركز على النقاط حيث تكافئ الدقة الميكانيكية الممارسة.